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索尼PS5亮相造型出人意料,网友吐槽:丑,像路由器

2020-06-18 15:51:57 来源 : 游民星头条号空

索尼发布会,终于正式公布了PS5的外观,并没有传说中的“深V”,但实际造型还是相当出人意料,保持了索尼在工业设计上一贯的不甘平凡——富有动感的扭曲白板包裹着黑色主体,蓝灯流影点缀其间,简约又不简单,一眼看过去有一种既科幻又怪异的感觉,有些人谓之设计感,也有些人谓之不明所以,丑,像路由器……

PS5到底是美是丑,这是个仁者见仁智者见智的话题,就笔者个人而言,PS5在造型上还是要碾压毫无想象力的XSX的,毕竟在这个冰箱、空调都在工业设计上充满追求的时代,游戏主机作为第九艺术的重要载体,理应在审美上有一些自己的理解,恕我直言,XSX简单粗暴的“机箱”设计里,笔者看不出“实用主义”之外的任何想法,相比之下PS5从外观上就成功营造出了“动感、科幻”的新鲜感——只不过PS5如此前卫的设计似乎带来了许多不必要的夹层,可能是未来“积灰”的重灾区。

另外值得注意的是,虽然简约的PS5看上去是台比较轻便的主机,不过根据网上按比例排列的对比图看,PS5要比PS4 Pro高出一大截,比对手XSX更是高出了三分一,实际体积在主机中相当庞大,到时候和XSX放在一起,说不定PS5还更像个机箱。

PS5首发就有“无光驱版”供选择,也是令人意想不到的策略。显然无光驱版会在价格上更有竞争力,而随着数字游戏在PS3、PS4两个世代上取得的长足发展,实体盘和光驱如今确实算不上必需品了,算是索尼应时代潮流的一个转变吧。

不过考虑到收藏、二手交易等便利,显然光驱和实体盘在PS5这一世代还会保持很大的吸引力,因此无光驱版PS5是否真的具有竞争力,关键还是要看取消光驱后,到底能便宜多少钱。

遗憾的是,玩家最关注的PS5的价格,昨晚依然没有公布。在性能近乎全面落后XSX的情况下,PS5在定价上必须要有足够的说服力,倘若无法比对手便宜约100美元,境遇上就会相当尴尬,因此很多分析也指出,索尼势必要等微软公布XSX的售价后才能做出最终定夺。

次世代大饼——就这?就这?就这?

相比于PS5的惊艳亮相,发布会上游戏展示方面,就相当乏善可陈了。

索尼保持了一贯的风格,不来什么虚头八脑的访谈、互动,就是播片,连环播片,疯狂画饼!

不得不说,往年这么连番的视觉轰炸,虽然也知道有被忽悠的嫌疑,还是感觉挺嗨的,但昨晚的播片,作为PS5正式亮相的“第一枪”,播片部分愣是没让笔者嗨起来,甚至有点失望——次世代,就这?就这?就这?!

最大的问题还是明星IP、经典IP作品比较少。让笔者期待的就只是重制版的《恶魔之魂》,魂系列已经玩了个遍,就差这个老祖宗没补课,如今好机会来了!而后《生化8》《地平线2》也都算正式登场了,给了笔者个念想,只不过都没有具体的发售时间。其它诸如《漫威蜘蛛侠》《GT7》等新作,当然也算是比较火的IP,但不是笔者的菜。

以及同很多玩家一样,当看到《GTA5》又一次堂而皇之的要为PS5护航的时候,内心已经毫无波动,只余下吐槽的欲望了。

发布会更多时间播的是一些全新IP的作品,很多是中小规模的独立游戏,不过其中也不乏亮点。卡普空的《Pragmata》很有《死亡搁浅》的味道,有着看起来非常cool的科幻设定,和一个更加可爱的随身baby;三上真司的《幽灵线东京》作为一款驱鬼游戏,在战斗方式上意外的中二、时尚;《Kena:精神之桥》是一款东方风味的冒险游戏,精致的画面一瞬间就让笔者确定,这是一款猛男必玩的作品。

总之这些作品的名气虽然都不大,但毕竟还未问世,保不齐会在未来给大家一个惊喜,所以这些游戏目前来说并没有问题,问题是昨晚我们想看到的、或者说最想看到的,肯定不是这些——谁都知道PS5上会有很多游戏,不播这么多片,笔者也不会有任何怀疑,大家真正关心的是,PS5到底会带来什么新东西,新体验?能做到什么之前做不到的事?

显然,昨晚的很多游戏并没能在这个层面上给出一个使人振奋的答案,在这个尤其需要被惊艳一下的时刻,笔者看到了许多PS4上就完全可以实现的作品,它们在技术、设计还是画面上都很不错,但也只是不错而已;相比之下,Epic为“虚幻5”准备的演示,或许有些夸张,但呈现出的效果确实更有野心,也更“次世代”。

不过,这一切也许只是索尼和厂商们在还前几年的债?要知道,厂商们总喜欢准备一些效果十分屌爆的影片来宣传游戏,尽管实际游戏效果往往相去甚远,但还是大大拉高了人们对发布会上演示的兴奋阈值,导致如今PS5世代上,哪怕十分惊艳的“真实机演示”,在广大看客眼中也不过如此,跟去年E3上演示的PS4游戏差不多呀!

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